У квітні 2016 року Алекс Сент-Джон, один з розробників технологічної платформи DirectX Microsoft, написав статтю, в якій він захищав вісімдесятигодинний робочий тиждень, презирливо відгукувався про балансування роботи і особистого життя, а порцелянові унітази назвав «неймовірно декадентською розкішшю». Статтю Сент-Джона сильно критикували за підтримку того, що багатьма вважається експлуатацією трудової діяльності і відносин в індустрії відеоігор.
На хвилі критики спливла написана Сент-Джоном презентація PowerPoint, на одному зі слайдів якої інженери з синдромом Аспергера називаються «священним Граалем» для наймачів. «Вони працюють як механізми», – написав він. «Не цікавляться політикою, не втручаються у відносини і ніколи не змінюють місце роботи».
Помилка про геніальність
У художніх творах популярна думка про те, що люди з розладами аутичного спектру стають ідеальними програмістами. Лісбет Саландер, головна героїня книги «Дівчина з татуюванням дракона» Стіга Ларссона, відрізняється високою інтровертністю і з великими труднощами заводить друзів, але також є і дуже талановитим хакером. У хакера-вундеркінда Еліота Алдерсон, героя серіалу «Містер Робот», теж розлад цього спектру.
«Будьте в пошуку священного Грааля – інженера з синдромом Аспергера». З гучної презентації Алекса Сент-Джона.
«Думаю, всі технарі трохи аутистичності», – написав Дуглас Коупленд у своєму романі «Раби Майкрософта». Це кліше з вигаданого світу перейшло в реальний. Кетрін Стюарт, директор середньої школи Orion Academy в Моразі (Каліфорнія) для дітей з функціональним аутизмом, одного разу охарактеризувала синдром Аспергера як «інженерний розлад». У 2011 році засновник Wikileaks Джуліан Ассанж сказав газетному репортерові: «Я, як і всі хакери, трохи аутистичний».
Цей стереотип був повністю прийнятий багатьма програмними компаніями. У квітні 2016 року Microsoft запустила програму Microsoft Autism Hiring Program з метою найму на повну ставку людей з аутизмом. Резюме відправило понад 700 кандидатів, і на даний момент компанія найняла 11 осіб. Тепер вона реалізує цю програму в Сполученому Королівстві. Багато хто вважає, що аутизм знаходиться в ДНК Microsoft. У засновника компанії Білла Гейтса преса постійно діагностувала характерні для аутистів повадки: зосередженість на дрібницях, розгойдування, монотонна мова в інтерв’ю. Стереотип про геніального програміста стійкий. Але правдивий чи він?
«Це помилка», – стверджує Гері Мур (Gary Moore), один із засновників Nonpareil Institute. Його техаська компанія займається вважає «Одне з хибних уявлень полягає в тому, що всіх людей з аутизмом вважають розумними. Насправді вони схожі на будь-який інший зріз суспільства. Не всі вони стануть програмістами або технічними геніями. Деяким вдасться вступити до коледжу, отримати ступінь і влаштуватися в Microsoft. Але більшість на це не здатне ».
Мур заснував Nonpareil Institute в 2008 році разом зі своїм другом Деном Селек (Dan Selec). У обох є сини з аутизмом ( «Він не” людина дощу “. Він не геній або савант. Він хлопець із середнім IQ і серйозної стадією аутизму».) І вони хотіли створити програму, що допомагає людям, схожим на їхніх дітей, знаходити роботу.
Однак деяким в результаті цього процесу вдалося влаштуватися на посади, на які, за словами Мура, часто претендували сотні кандидатів. «У реальності більшість дорослих людей з аутизмом не можуть знайти роботу», – говорить Мур. «Проблема технічної галузі в тому, що найчастіше компанії вимагають чотирирічної навчання в коледжі і навичок проходження інтерв’ю».
Створення більш зручної робочої середовища
Крім складнощів процесу працевлаштування значні труднощі для функціональних аутистів можуть представляти обмеження робочого середовища.
«Багато хто відчуває труднощі у співпраці з іншими людьми, а така співпраця є обов’язковою вимогою в розробці ПЗ», – говорить Мур. Умови роботи в крупних ігрових студіях можуть посилювати ці проблеми, особливо в компаніях, що стимулюють співробітників описаними Сент-Джоном способами.
«Індустрія ігор надзвичайно вимотує», – розповідає Мур. «60-70-годинні робочі тижні і жорсткі терміни. Все це тисне на слабкі місця аутистів. Більшість не може з цим впоратися ». Справді, розлади аутичного спектру діагностовано приблизно у одного відсотка населення світу, і близько 80 відсотків цієї групи не має роботи.
23-річний Коді Гіллмер (Cody Gillmer) – незалежний розробник ігор з Лонгвью, штат Вашингтон. У Гіллмера діагностували синдром Аспергера в 10 років, а в 16 він почав розробляти відеоігри. До Гіллмеру поширювані пресою стереотипи абсолютно не підходять.
«Аутизм сприймається чимось на зразок розумової надздібності, як ніби ми бачимо математичні побудови в повітрі. У моєму випадку це абсолютно невірно. Програмування зі складною математикою займає у мене безліч часу ».
На сьогоднішній момент Гіллмер встиг взяти участь в різних проектах з відкритим вихідним кодом, але поки не працював в ігрових студіях по більшості причин, зазначених Муром. «Для мене велика проблема” відключитися “від шуму, як візуального, так і звукового», – говорить він. «У мене ще є якийсь тривожний розлад, напевно, пов’язане з цією причиною. Мене сильно вимотують розбіжності. Я відчуваю, що інша людина не розуміє чогось, що я не можу йому пояснити, і мене це ранить майже фізично. У мене постійно присутній фонова тривожність. Чи правильно вони мене розуміють? Чи логічно я говорю? Чи не недооцінюють мене із-за дивної мови? Все це має свій внесок ».
Для вирішення проблеми компанія Nonpareil Institute сама стала розробником ПО і надає роботу студентам, які пройшли її програми. В Інституті зараз працює приблизно 30 колишніх студентів. В даний час компанія розробляє чотири гри.
«Ми хочемо створювати консольні ігри, які коли-небудь зароблять мільйони доларів», – говорить Мур. «Звичайно, це серйозна планка, тому ми починаємо з малого, навчаємося і освоюємо створення дрібних мобільних ігор. Ніколи не знаєш – раптом ми створимо хіт, який заробить достатньо грошей, щоб ми могли підтримувати себе самі ».
Незважаючи на помилки і помилкову інформацію, які оточують переваги і недоліки найму аутистів в відеоігрові компанії, існують великі студії, які прагнуть, подібно Microsoft, до найму співробітників з аутизмом. Мур дає їм недвозначну пораду. «Співробітники відділів по роботі з персоналом ігрових компаній часто розповідають нам” не для протоколу “про складнощі найму людей з розладами аутичного спектру», – говорить Мур. «Наша порада проста: опустіть планку вимог. Організуйте стажування, яке потребує диплома. Перевірте самі, чи зможе кандидат впоратися з роботою ».
Саме такий підхід використовує в своїй новій програмі Microsoft. Замість інтерв’ю компанія проводить захід, що дозволяє кандидатам показати свої навички.
Кайл Шванеке (Kyle Schwaneke), інженер-розробник програмного забезпечення для Xbox з діагнозом «синдром Аспергера». Роботою в Microsoft він зобов’язаний унікальному процесу інтерв’ю для людей з розладами аутичного спектру.
Незважаючи на всі книги, фільми і телесеріали, в яких представлені аутистичності програмісти-вундеркінди, аутизм як і раніше сильно стигматизований. «Інтернет убив мою” гордість бути аутистом “», – каже Гіллмер. «Постійне використання цього діагнозу в якості образи змусило мене приховувати його. Тому я намагаюся не повідомляти про нього, поки не відчуваю, що спілкування зі мною починає викликати проблеми ». З цієї причини кандидати часто приховують від наймачів свій неврологічний стан.
«Багато хто не розповідають про свій діагноз начальству», – говорить Мур. «Вони соромляться його. Тому дуже важливо проводити лікнеп по аутизму. Найм аутистичності працівників – це одна з проблем. Але потрібно багато терпіння, розуміння суті розлади і способів роботи з такими людьми, щоб уникнути поведінкових проблем і труднощів, не завжди очевидних наймачеві ». Гіллмера найбільша проблема життя з аутичних розладом полягає в невпевненості в собі і самотності. «Я постійно турбуюся, що говорю нелогічно. Це часто вбиває моє бажання спілкуватися з людьми. Через це складно налагоджувати зв’язки і знайомитися з іншими розробниками ігор. Тому я відчуваю себе аутсайдером або самозванцем ». Незважаючи на труднощі, Гіллмер сподівається, що коли-небудь зможе відкрити власну студію. Він уже придумав їй назву: Creative3 Games.